2005/07/10
南海キャンディーズ最高やね。
山ちゃんツッコミおもろすぎ!
あの世界観好きやなぁ。
表面上は軽やかにネタが展開されてるんだけど
表面下ではどうすれば売れるか、どうすればうまくネタを運べるか、
すごい練りに練ったひとつのアートパフォーマンスの領域を開拓してると思う。
「approach type#03」作り直した。
HyperVoxelsは重いうえにモヤッとした霧の感じが出せなくて挫折。
すごい期待して一週間ぐらいレンダリング待ったけど残念な結果だった。
ヴォリュームライトで霧つくることに、、
パラメータいじくりまわしてなんとか納得のいく霧を作れた。
ポイントとしては、まぁ当たり前やけど画面全体にモヤッとさせる時は
点ライトを使う。フォールオフはnone。〈テクスチャのみ〉にチェックを入れる。
プロシージャルはお好みで設定。壮大な感じが好きな人はサイズを20mとかにして、
あとは適当。
石のシェーディングは霧が立ちこめてるからジメっとした感じを出すために
Diffuseを下げぎみにしてみる。光の飽和感を出すためにLuminosityも入れる。
常識的なテクニックやけどまあご参考までに。
